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https://w.atwiki.jp/chembio2010/pages/46.html
wiki登録方法 1. mixi登録している人 → mixiで化学生命工学科2010コミュに参加してください。 コミュ参加者はmixiのアカウントでログインできるようになります。 2. mixi登録していない or mixiとは別にwikiアカウントが欲しい人 → 右上の「このウィキに参加」をクリックして登録してください。 登録したメールアドレスに届く認証メールのURLをクリック後、しばらくするとログインできるようになります。 何か質問があったら ↓↓ のコメント欄へお願いします コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ugokumemotyou3d/pages/49.html
Wikiについての提案・議論にご利用ください。 Wiki運営に関わらない内容の質問・雑談は荒らしとして扱われます。 質問は 掲示板 、雑談等は 掲示板 、または 独自SNS にてお願いします。 荒らしの発生時には管理者様への連絡で対応してください。 こちら から可能です。 最新25件の親コメントを表示します。 それ以前の掲示板のコメントは運営掲示板ログを参照してください。 利用に際しては、ガイドラインもご覧ください。 名前 コメントログ このコメント欄はWiki運営に関する提案・議論用のものです。 Wiki運営上気付いたことがあれば、このコメント欄に書き込んでいただければ今後のWiki運営に役立ちます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横の○にチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/wassyoi1209/pages/17.html
wiki作成上の作業メモ。 ■ユーザ定義CSS のバックアップ #tarea_wiki { 横幅(width)を500pxにしたい場合 min-width 500px ! important; max-width 500px ! important; width 500px! important; 縦幅(height)を1000pxにしたい場合 min-height 1000px ! important; max-height 1000px ! important; height 600px! important; } ■記号について 読み 文字 たて │ ┃ たてひだり ┨ ┥ ┤ ┫ たてみぎ ┣ ┠ ┝ ├ ひだりうえ ┌ ┏ ひだりした └ ┗ ふとわく ┗┻━┛ ┏┳━┓ ほそわく └┴─┘ ┌┬─┐ まんなか ┼ ╋ ┿ ╂ みぎうえ ┐ ┓ みぎした ┘ ┛ よこ ─ ━ よこうえ ┻ ┷ ┸ ┴ よこした ┳ ┯ ┰ ┬ 特殊文字・記号や罫線文字の入力一覧表http //support.microsoft.com/kb/883172/ja
https://w.atwiki.jp/snchat/pages/190.html
このwikiが開設されたことによって、 チャットメンバーがたくさんチャットに来る現象。 なつかしい人も来た。 黒子の絶好の餌場。 Mにも絶好の餌場(黒子的な意味で だが、それに伴って 「本来のwikiと存在価値は徐々に離れつつある」 混沌空間な訳である。 「君達はそれを楽しんでもよいし、楽しまなくてもよい」 ゲレ / ̄ ̄ ̄\△ レーン / \△ ◎ \ / ◎ │ \_____ │ ▽▽▽▽▽ \ │ △△△△△/ / │ ノ\ ̄ ̄ ̄ / /  ̄ノ ̄ ̄\ / ∨
https://w.atwiki.jp/mblumina_matome/pages/35.html
参考wiki メルティブラッド タイプルミナ(MBTL) 攻略Wiki https //gamegather.net/mbtl/ システム、テクニックの項目は特に必見です。 Melty Blood Type Lumina Mizuumi https //wiki.gbl.gg/w/Melty_Blood/MBTL 海外製のwiki。フレーム周りのデータがかなり詳細にまとめられています。 メルブラ攻略wiki https //pachi-mea.com/category/mbtl-wiki/ 初心者向けの解説が多いので入り口におすすめ。セール情報等もあり。
https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/188.html
■ 武器 Eクラスハンターから所持・作成が可能な武器になります。 作成には専用のチケット、もしくは煌石が3個必要となり、強化にもまた3個必要となります。 武器の所持については、毎回ギルドに預け、依頼時に申請して運ぶという手続きが必要なため、簡単な依頼等では持ち出さないハンターも多いでしょう。 そのため使う機会が無い方もいるかもしれませんが、この武器に関するページは全員必読するようお願いします。 武器はコスト制となり、一定まで強化したら次のレベルの開放となります。 最大レベルの3になれば、かなりいい恩恵が受けられるかもしれませんが、煌石消費もそこに到達するまでには多くなるでしょう。 コストについて 武器は強化するごとにコストが増加しますが、レベルごとにコスト上限が定められています。 それ以上を越える強化はできないため、よく考えて強化してください。 レベルによって違いがあり、以下のようになっています。 また、コストはLvを上げると0からまたコストを上げていくのではなく、80でLv2の増加を行うと80/250となり累積します。 レベル コスト上限 レベルアップに必要なコスト 1 100 80以上から可能 2 250 210以上から可能 3 500 ―― 武器の強化内容によって上昇コストが変わり、Lv1ならば、最大で100までなので、通常攻撃ダメージ+500を5回行うと、10×5で50のコストが増加し、残り50のコスト分しか強化が行えなくなります。 ですので、一度強化した際のコストに関しては二度と戻せないので、考えて自分の好きな強化を行いましょう。 武器の詳細 訓練所での【武器作成】時、形状を以下の中から選びます。 基本的に凝った形状等は選べず、代表的な武器の形になります。 作成時は【長剣タイプのグラディウス】と武器を選択してください。 武器の形状については、検索で各々実物詳細を見てください。 武器作成は一度作ると途中で形状変化はできません。よく考えて作成してください。 また、作成時下記のリストから何を作るか選択し、【武器の名前も決めてください】 ※武器作成チケットがある場合、優先的にそちらが消費されます。 武器タイプ 代表的な武器 長剣タイプ グラディウス、ショートソード、ファルシオン 短剣タイプ ダガー、スティレット、ツインダガー(双剣) 戦斧タイプ ハルバード・バルディッシュ 槌タイプ メイス・モーニングスター 長槍タイプ サリッサ・トライデント・パイク 刀タイプ 野太刀・打刀・軍刀 杖タイプ ロッド・スタッフ・ワンド 弓タイプ 和弓・クロスボウ 銃タイプ オートマチック、リボルバー、アサルトライフル 狙撃銃タイプ スナイパーライフル 拳タイプ 手甲・グローブ 強化内容 以下が訓練所の【武器強化】で選択することができる内容です。 どの効果を付与するにも、煌石が3個必要になります。 また一度の強化で一種類のみしか付与できません。 ※強化する度にコストが増加していき、コスト上限を上回るような強化はできないため、注意してください。 レベル1の段階で強化可能な内容です。 ※状態異常無効、自動MP回復の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義も含む)には反映されません。 ※貫通攻撃の効果は、ダメージ判定のみとなります。ダメージを含まない判定数値のみの状態異常、その他補助効果は貫通攻撃の対象になりません。 ※属性追加の効果は、発動後の属性が変化します。そのため元々の属性は変えられないため、火属性発動禁止時に火属性魔術を水属性に変化させて発動、という事はできません。 効果 増加コスト 通常ダメージ+500(重複付与することにより増加量も増える) 20 状態異常無効(状態異常を時間停止以外、一種だけ無効化できる。重複付与可能) 40 属性追加(火水風地光闇無の7種のうち一つを付与可能。通常攻撃時に無属性以外の属性を付与可能。重複付与することにより多種属性を選択付与可能) 80 自動MP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にMP+50。重複付与することにより増加量も増える) 80 貫通攻撃(通常攻撃時に、防御数値・補助効果を貫通する一撃/重複付与不可能) 100 武器連携(魔術・特殊技・魔術、特殊技派生奥義に、武器の効果が乗るよう対応) 0 レベル2へ(コスト合計80以上になっていなければ選択できません) 0 レベル2の段階で強化可能な内容です。 ※Lv1の強化も引き続きLv2で行う事が可能です。 ※自動OP回復、属性ダメージ無効の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。 効果 増加コスト 遠射(戦闘開始前に通常攻撃が可能。敵の対応によっては何度も攻撃が可能/重複付与不可能) 100 自動OP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にOP+10。重複付与することにより増加量も増える) 120 特殊技付与(汎用特殊技をどれでも一つ、自由に覚えることが可能。特殊技の枠は必要無し/重複付与可能) 150 属性ダメージ無効(無属性以外の6属性のダメージ、状態異常を一つだけ無効化可能。重複付与不可能) 120 レベル3へ(コスト合計210以上になっていなければ選択できません) 0 レベル3の段階で強化可能な内容です。 ※Lv1、2の強化も引き続きLv3で行う事が可能です。 ※クリティカルの効果は、常にクリティカルになる反面、他のダイスになることはありません(タイムマシン等でも常にクリティカル効果)。 ※リバイバルの効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。 ※カウンターの効果は武器連携しても、対象は自分のみになります(灰砂閻絶等を発動しても、味方全体にカウンター効果は乗りません) 効果 増加コスト クリティカル(戦闘時のみ行動が常にクリティカル/重複付与不可能) 250 リバイバル(倒れたらイベント中一度だけHPMPOP全回復で復活/重複付与不可能) 250 カウンター(自分にダメージを受けたときに通常攻撃が可能。HPMPOPにいずれかのダメージを受けなければ発動できず、対象は全体効果でも攻撃してきた対象のみとなる。重複付与不可能) 250
https://w.atwiki.jp/viplrhenkou/pages/26.html
規制や多忙で自治スレでの議論に参加できないやつはここに意見を書いてください。 投票や多数決の場ではないので根拠や理由のない意見はいりません。 @wikiへの転載については賛否両論な模様 可能派 wikiを利用しているスレも多く編集時に不便 不特定多数が編集可能(非ログインでも編集できる)な場合に限り転載可能にすべき。不適切な転載があった場合はすぐに消せるので問題ない。 不可能派 例外を認めるとアフィカスの抜け道になる可能性がある 名前 コメント
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